Selasa, 24 April 2012

HotSpot


HotSpot adalah mesin virtual Java untuk desktop dan server, dikelola dan didistribusikan oleh Oracle Corporation . Ini fitur teknik seperti just-in-waktu kompilasi dan optimasi adaptif yang dirancancang untuk meningkatkan kinerja.

SEJARAH
HotSpot, pertama kali dirilis April 27, 1999, pada awalnya dikembangkan oleh Longview Technologies, LLC yang melakukan usaha sebagai Animorphic, sebuah perusahaan startup kecil yang terbentuk pada tahun 1994. Teknologi mesin virtual Animorphic yang sebelumnya telah berhasil digunakan dalam proyek penelitian Sun, bahasa pemrograman diri. Pada tahun 1997, Longview Technologies, LLC (DBA Animorphic) dibeli oleh Sun Microsystems. Awalnya tersedia sebagai add-on untuk Java 1.2, HotSpot menjadi default Sun JVM di Jawa 1,3.
Namanya berasal dari kenyataan bahwa seperti berjalan Java bytecode , itu tetap memantau kinerja program untuk "hot spot" yang sering atau berulang kali dieksekusi. Ini kemudian ditargetkan untuk optimasi, menyebabkan pelaksanaan kinerja tinggi dengan minimal overhead untuk kinerja kurang-kritis kode. Dalam beberapa kasus, dimungkinkan untuk optimasi adaptif dari JVM untuk melebihi kinerja tangan-kode C + + atau C kode
hotspot Komersial
Sebuah hotspot komersial dapat menampilkan:
§  Sebuah captive portal Layar / Login bahwa pengguna diarahkan ke untuk otentikasi dan pembayaran
§  Sebuah pilihan pembayaran menggunakan kartu kredit, PayPal, iPass, atau layanan pembayaran lainnya
§  Sebuah taman berdinding fitur yang memungkinkan akses gratis ke situs tertentu
§  Layanan berorientasi provisioning untuk memungkinkan peningkatan pendapatan
Banyak layanan menyediakan layanan pembayaran ke penyedia hotspot, dengan biaya bulanan atau komisi dari pendapatan pengguna akhir. ZoneCD adalah distribusi Linux yang menyediakan layanan pembayaran untuk hotspot yang ingin menyebarkan layanan mereka sendiri.
Hotspot yang berniat untuk menawarkan baik untuk biaya dan akses internet gratis mungkin ingin melihat Amazingports dan pelaksanaannya dari Layanan provisioning berorientasi
Bandara utama dan hotel bisnis lebih mungkin untuk biaya untuk layanan. Kebanyakan hotel menyediakan layanan gratis untuk tamu; dan semakin, bandara kecil dan lounge maskapai penerbangan menawarkan layanan gratis.
Roaming memperluas layanan antara penyedia layanan hotspot utama. Dengan layanan roaming pengguna dari penyedia komersial dapat memiliki akses ke hotspot penyedia lain dengan biaya tambahan, di mana seperti pengguna akan biasanya dibebankan berdasarkan akses per menit. Roaming perjanjian akan sulit untuk bernegosiasi dengan penyedia yang lebih besar seperti sebuah Boingo, hotspot sehingga lebih kecil biasanya menggunakan agregator seperti www.gowifi.com untuk mengakses jaringan ini.
FON adalah perusahaan Eropa yang memungkinkan pengguna untuk berbagi broadband nirkabel mereka dan menjual kelebihan bandwidth untuk pengguna di luar (Aliens). Karena ini mungkin melanggar hal pengguna layanan, FON memiliki perjanjian dengan penyedia layanan broadband banya /ISP .
KeyWifi juga memungkinkan pengguna untuk membayar pemilik koneksi untuk penggunaan, khususnya selama di bulan. Layanan awal adalah Rumah Queensbridge di Long Island City, New York .
Wi-Fi hotspot
Hotspot gratis beroperasi dalam dua cara:
§  Menggunakan jaringan publik terbuka adalah cara termudah untuk membuat HotSpot gratis. Semua yang diperlukan adalah router Wi-Fi. Pengguna pribadi router nirkabel dapat menonaktifkan persyaratan otentikasi mereka, sehingga membuka hubungan mereka, sengaja atau tidak, untuk berbagi dengan siapa pun dalam jangkauan.Kelemahannya adalah bahwa akses ke router tidak dapat dikontrol.
§  Jaringan publik tertutup menggunakan Sistem Manajemen HotSpot untuk mengontrol HotSpot tersebut. Software ini berjalan pada router itu sendiri atau komputer eksternal. Operator juga sekarang dapat membatasi bandwidth yang tersedia setiap pengguna - setiap pengguna karena itu dibatasi pada kecepatan tertentu untuk memastikan bahwa setiap orang mendapat pelayanan yang berkualitas baik. Seringkali hal ini dilakukan melalui Perjanjian Tingkat Layanan.

SDSL


Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)  Dalam arti yang lebih luas itu adalah kumpulan teknologi akses Internet berdasarkan DSL yang menawarkan simetris bandwidth yang hulu dan hilir . Hal ini dianggap lawan dari asymmetric digital subscriber line (ADSL) teknologi dimana bandwidth hulu lebih rendah dari bandwidth hilir. Dalam arti sempit SDSL adalah varian DSL tertentu yang mendukung data hanya pada satu baris dan tidak mendukung panggilan analog. SDSL merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan lebih banyak data untuk dikirim melalui kabel telepon tembaga yang ada ( POTS ). SDSL mendukung kecepatan data hingga 3 Mbps . SDSL disebut simetris karena dia mendukung besaran data yang sama untuk lalu lintas hulu dan hilir. SDSL bekerja dengan mengirimkan digital pulsa di daerah frekuensi tinggi dari kabel telepon dan tidak dapat beroperasi secara simultan dengan koneksi suara melalui kabel yang sama.
Subscriber Line Symmetric Digital (SDSL) layanan ini dirancang untuk menyediakan Anda dengan kemampuan data yang sama untuk data hulu dan hilir mentransfer.Dalam teknologi DSL normal, sebagian besar bandwidth disediakan untuk menerima data. SDSL sangat ideal untuk bisnis yang membutuhkan penggunaan kehadiran intranet, extranet, VPN atau Web. Ketika memilih penyedia untuk perusahaan Anda, membandingkan pilihan yang tersedia untuk memastikan Anda memasukkan kontrak terbaik untuk kebutuhan anda.
EarthLink Bisnis adalah salah satu operator yang menawarkan layanan SDSL.Anda mungkin dapat memperoleh manfaat dari penawaran, seperti peralatan gratis dan aktivasi dengan kontrak layanan baru. Anda juga mendapatkan keuntungan dari 24-jam dukungan pelanggan sehari-hari. Layanan lain yang disertakan dengan layanan SDSL adalah perlindungan firewall, layanan email, dialup nasional, anti-spyware dan anti-virus. Seperti layanan DSL, tidak ada persyaratan untuk saluran telepon, dan perusahaan jaminan uptime untuk 99,9 persen dari waktu. Lariat merupakan operator selular yang menawarkan layanan SDSL untuk bisnis.Apakah Anda seorang bisnis kecil, atau yang lebih besar, bisnis berbasis internet, operator ini menawarkan berbagai pilihan paket bagi Anda untuk memilih dari.Selain itu, Anda dapat menyesuaikan kebutuhan Anda untuk paket pribadi Anda sendiri. Penyedia online lainnya termasuk Atlantech dan Speakeasy


ADSL

ADSL adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. Teknologi ADSL dipakai untuk menyelenggarakan akses internet dengan cepat, yang kecepatan pengiriman datanya bisa mencapai 8 Mbps untuk uplink dan 1 Mbps untuk downlink. Ini merupakan suatu terobosan baru dimana jaringan yang dibutuhkan untuk menyelenggarakan teknologi ini adalah jaringan telepon yang sudah tersambung ke rumah-rumah dan kantor-kantor sehingga tidak diperlukan penyediaan jaringan komunikasi baru yang memerlukan biaya yang sangat besar. Dengan teknologi ADSL ini dimungkinkan setiap orang untuk dapat mengakses internet secara cepat karena sebagian besar jaringan telepon telah tersambung ke rumah-rumah. Media transmisi yang digunakan dalam ADSL adalah kabel tembaga (UTP) yang juga merupakan kabel telepon. Sinyal yang ditransmisikan melalui kabel ini dipisahkan menjadi sinyal data berupa sinyal digital untuk keperluan komunikasi data, dan sinyal suara berupa sinyal analog untuk komunikasi suara. Prosedur semacam ini dapat terjadi karena pada dasarnya komunikasi suara hanya berlangsung sebentar dan banyak kosongnya. Kekosongan ini dapat dimanfaatkan untuk menyelenggarakan komunikasi data untuk akses internet. Komunikasi suara merupakan suatu circuit switch yang artinya berbasis sambungan dimana sambungan dengan lebar bandwidth tertentu harus tetap dipertahankan walaupun tidak ada komunikasi yang dilakukan. Pada komunikasi suara hal ini tidak menimbulkan masalah karena sambungan/komunikasi berupa waktu bicara biasanya hanya memerlukan waktu yang sebentar. Jika cara yang sama dilakukan untuk komunikasi data maka ini menimbulkan masalah karena komunikasi data pada umumnya digunakan dalam waktu lama yang akan membebani jaringan yang digunakan. Oleh karena itu, komunikasi data menggunakan teknik basis data paket yang memungkinkan penggunaan bandwidth yang optimum, karena bisa dimanfaatkan untuk lebih dari satu sambungan secara efisien dan ekonomis.

Wi - Fi


Wi-Fi (atau Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya. Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat. Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan ijin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.  Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b /g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz
Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN ( wireless local area network ). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan. Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).
Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz. Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel. Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot. Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat. Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, 

PERANGKAT KERAS MULTIMEDIA


Perangkat keras (komputer) multimedia merupakan alat pengolahan data berupa teks, gambar, audio,  video atau animasi yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Unsur-unsur utama sistem perangkat keras multimedia  antara  lain  adalah  unit  input,  CPU,  Storage/Memory  dan  unit  output,  sedangkan yang merupakan unsur tambahan contohnya adalah communication link.]

Unit Masukan (Input Device)
Unit masukan  adalah  peranti  tempat  untuk memasukkan  data  dan  program  yang  akan  diproses  di dalam komputer multimedia. Fungsi-fungsi unit masukan ini antara lain:
•  Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses
•  Menerjemahkan  kode-kode  yang  dikenal  oleh  media  input  ke  dalam  kode-kode  yang  dikenal komputer multimedia.
•  Mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage.

Contoh-contoh perangkat keras unit masukan:
•  Keyboard
•  Alat penunjuk  (pointing device) misalnya mousejoysticktrackballtrackpadtouch screenlight pen, dan remote control
•  Alat  pembaca  optis misalnya  scanneroptical mark  readeroptical  character  reader, hand-held scanner, flatbed scanner, path-trough scanner dan film scanner
• Alat pembaca magnetis misalnya Magnetic Ink Character Recognition (MICR), ATM (Automacted Teller Machine). Dan Electronic Fund Transfer (EFT)
•  Alat  input  pengenal  suara  misalnya  Speaker  Dependent  System  dan  Speaker Independent
System.
•  Sistem Vision-Input merupakan alat yang memungkinkan input visual terbatas ke sistem komputer misalnya untuk pembuatan SIM (Surat Ijin Mengemudi)
•  Kamer Digital
• Camcorder (Camera Recorder) merupakan alat perekam elektronik yang portable dan mempunyai kemampuan video  live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassette Recorder (VCR), TV dan komputer multimedia.
•  Snappy Video Snapshot adalah suatu alat penangkap gambar yang menghubungkan paralel port bagian belakang desktop atau laptop PC.
•  WebCam




Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan pusat kendali sistem komputer yang berfungsi sebagai:
•  Memberikan pengalamatan data dan program
•  Memasukkan dan mengambil data
•  Memproses data secara aritmatik dan logikal
•  Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut.



Penyimpanan (Storage/Memory)
Penyimpanan atau memory dibedakan menjadi dua bagian yaitu:
a.  Penyimpanan Internal 
Penyimpanan  internal  ini merupakan penyimpanan yang berhubungan  langsung dengan Central
Processing Unit  (CPU). Umumnya penyimpanan  ini  bersifat  volatile  (data  akan hilang  jika  listrik mati), misalnya RAM  (Random Access Memory), DRAM  (Dynamic RAM), SRAM  (Static RAM), EDO  (Enhaced  Data  Output)  RAM,  SDRAM  dan  DDRAM.  Namun  ada  pula  yang  bersifat permanent contohnya ROM (Read Only Memory) dan Flash Memory.
b.  Penyimpanan Eksternal
Penyimpanan  ini  tidak  berhubungan  langsung  dengan CPU. Contoh  dari  jenis  penyimpanan  ini adalah Magnetic  Disc  (Diskette,  Hard  Disk,  Interchangeable  hard  disk), Magnetic  Tape  (Video Tape), Optical Laser Disc contohnya CD-ROM, DVD (Digital Video Disc), Write Once Read Many (WORM), Rewriteable Optical Disc (ROD).

Unit Keluaran (Output Device)
Unit keluaran adalah piranti  tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia  yang berfungsi sebagai  tempat  keluarnya  hasil  proses  dan  menerjemahkan  bit-bit  ke  dalam  kode  yang  dikenal sebagai media output.
Alat Output Tampilan
Alat  output  tampilan  yang  paling  banyak  digunakan  adalah  Monitor  atau  VDU  (Visual Display Unit)/CRT (Cathode Ray Tube). 
Alat Output Cetakan
Alat output  ini dapat menghasilkan salinan kertas  (hard copy) contohnya adalah Printer, Plotter dan Microform (alat ini menyimpan ke dalam bentuk microfilm).
Alat Output Grafik Presentasi
Contoh dari alat ini adalah LCD projector digunakan dengan lensa yang ada di dalamnya dan sumber cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar.
Alat Output Suara
Ada dua  tipe untuk alat  ini yaitu unit voice  response dan unit speech synthesis. Unit voice  response digunakan  untuk  reproduksi  suara  manusia  dan  suara  lainnya.  Unit  speech synthesis  melakukan konversi  dari  data mentah  ke  elektronik menghasilkan  suara  yang  dikenal  dalam  lingkungan mikro-komputer.

Alat Input & Output
Terminal merupakan alat  yang dapat berfungsi sebagai alat  input dan output. Ada dua  fungsi,  yaitu terminal yang berfungsi umum misalnya Video Display Terminal  (VDT), Dumb, Terminal, X Terminal dan Telepon. Kemudian fungsi yang lain terminal yang berfungsi khusus conoth ATM. Alat  input dan output Audio  terdiri dari Audio add-on card dan MIDI  interface  yang dapat disisipkan pada motherboard PC atau Mac. Alat input dan output video merupakan video add-on card yang disisipkan pada motherboard PC dan Mac misalnya Video Capture Card.



Minggu, 22 April 2012

PERANGKAT LUNAK PADA MULTIMEDIA


Perangkat lunak multimedia adalah suatu komponen yang terdapat dalam data processing system, dalam bentuk program-program untuk mengontrol bekerjanya system computer multimedia. Pada perangkat lunak ini mempunyai tiga golongan diantaranya adalah :
-          Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa-bahsa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.
-          Perangkat lunak system multimedia (System Software), perangkat lunak ini merupakan Sistem Operasi (Operating System) yaitu DOS (Disc Operating System), Windows, Linux atau Mac OS Perangkat Lunak lainnya adalah aplikasi utilitas misalnya Antivirus.
-          Perangkat lunak aplikasi multimedia adalah suatu aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik grafik 2D, modeling dan animasi.

Sabtu, 21 April 2012

PERBEDAAN MP3 DAN MP4


Pada awalnya MP3 keluar seakan menggantikan walkman dan sejenisnya. MP3 banyak digunakan dikarenakan kapasitas lagu bisa lebih banyak, harganya murah dan bahkan gratis saat mendownload. Saat ini juga selain MP3 ada juga yang namanya MP4. Pastinya ada perbedaan antara MP3 dengan MP4.
MP3 hanya bisa untuk audio saja sedangkan MP4 bisa diisi banyak macem data dari video, audio dan subtitels. MP4 punya kelebihan dari pada MP3 yaitu bisa memutarkan video dengan mengeluarkan suara dari video tersebut, yaa bisa disebut juga untuk memutar video klip saat mendengarkan lagu.

PEMANFAATAN MULTIMEDIA


Pemanfaatan multimedia bisa digunakan kapan saja saat masyarakat membutuhkannya. Multimedia digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa iklan, tutorial dsb. Pemanfaatan multimedia ini bisa melalui televisi atau computer dengan cara penyajian yang menarik sehingga masyarakat dapat tertarik untuk menggunakan multimedia. Pada contohnya suatu perusahaan ingin memasarkan produknya kepada masyarakat, perusahaan ini memanfaatkan multimedia untuk memasarkan produknya dalam bentuk iklan yang didesain secara menarik dengan menggunakan media computer yang nantinya akan dipublikasikan lewat media televise sehingga yang  melihatnya nanti akan tertarik juga untuk membeli suatu produk dari perusahaan tersebut. Dari contoh tersebut multimedia sangat menguntungkan untuk informasi yang akan disampaikan kepada masyarakat. 

KONSEP MULTIMEDIA


Bila dalam suatu aplikasi multimedia pemakai/pengguna multimedia diberikan suatu kemampuan untuk mengontrol elemen-elemen yang ada, multimedia tersebut disebut dengan Interactive Multimedia.. Dalam membuat aplikasi multimedia tidak hanya dituntut untuk mengerti dan menguasai elemen-elemen multimedia, tapi juga harus memiliki kemampuan untuk menggunakan komputer multimedia dan teknologinya. Mereka yang membentuk dan merancang suatu aplikasi multimedia disebut Multimedia Developer. Semua pesan-pesan, perangkat lunak dan makna yang dipresentasikan oleh komputer atau layar televisi disebut Multimedia Project. Jika suatu multimedia dipasarkan kepada masyarakat, biasanya dalam bentuk kotak atau pembungkus khusus, dengan atau tanpa instruksi disebut Multimedia Title. Bukan suatu keharusan bagi suatu multimedia untuk membuat sarana interactive bagi pemakai/pengguna agar disebut dengan multimedia. Pemakai/pengguna dapat duduk dan menyaksikan sebagaimana mereka menyaksikan televisi biasa. Dalam hal ini project menjadi linear, mulai dari awal dan berjalan hingga akhir. Ketika pemakai/pengguna diberikan kendali/navigasi untuk menjelajah isi project, project menjadi Nonlinear dan Interactive, dan project menjadi pintu gerbang informasi pribadi yang amat menarik. Untuk menentukan bagaimana pemakai/pengguan akan berinteraksi dan mengendalikan suatu project, dibutuhkan suatu perhatian khusus pada informasi atau pesan yang hendak akan disampaikan. Elemen-elemen dari multimedia biasanya digabung menjadi satu menggunakan Authoring Tools. Perangkat ini memiliki kemampuan untuk mengedit teks dan gambar, juga dilengkapi dengan kemampuan berinteraksi dengan Video Disc Player (VCD), Video Tape Player dan alat-alat lain yang berhubungan dengan project. Suara atau video yang telah diedit akan dimasukkan ke dalam Authoring System untuk dimainkan kembali. Jumlah bagian yang dimainkan ulang dan dipresentasikan disebut Human Interface. Sedangkan perangkat keras dan perangkat lunak yang menentukan apa yang akan terjadi dalam suatu project disebut Multimedia Platform atau Environment.

Jumat, 20 April 2012

APLIKASI MULTIMEDIA


Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dibangun dengan mengabungkan dari elemen-elemen seperti dokumen, suara, gambar, animasi dan video. Aplikasi Multimedia sudah mulai berkembang dengan adanya bandwidth internet. Multimedia juga sebagai fasilitas dalam aplikasi berbasis web.
Multimedia bisa diaplikasikan kedalam bergagai bidang diantaranya yaitu :
a)      Bisnis              : presentasi, periklanan, pemasaran, demo produk, catalog
b)      Pendidikan      : tutorial, E-learning, simulasi dan pelatihan
c)      Hiburan           : games
d)     Virtual Reality : menggunakan elemen dasar multimedia imagery, suara dan animasi. Mengharuskan adanya umpan balik dari user multimedia interaktif


Minggu, 08 April 2012

Pengertian Multimedia


Multi media adalah suatu alat untuk menyampaikan teks, suara, gambar, video dan animasi. multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. multimedia juga banyak digunakan untuk periklanan yg di sampaikan dalam media elektronik. Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.


Minggu, 15 Januari 2012

tugas III, Analisis Teknik dan Biaya

  1. Dalam melakukan kegiatan bisnis jenis biaya apa yang menjadi fokus untuk segera di selesaikan? Jelaskan jawaban anda !
  2. Kegiatan maintenance yang dilakukan secara berkala akan menggunakan jenis biaya semi variabel. Jelaskan mengapa dalam kegiatan maintence jenis biaya ini yang digunakan ! Bila anda adalah orang yang bertanggung jawab dalam kegiatan maintenance tersebut, hal apakah yang harus anda lakukan agar dapat meminimalkan biaya ? jelaskan jawaban anda !
  3. Harga sparepart sering mengikuti fluktuasi harga pasar terutama terkait dengan inflasi yang akan membedakan antara nilai uang yang ada saat ini dengan nilai uang yang akan anda terima pada waktu yang akan datang. Bila anda adalah orang yang bertanggung jawab dalam pembelian sparepart, hal apakah yang harus anda lakukan agar dapat meminimalkan biaya sparepart ? jelaskan jawaban anda !

jawab :

  1. Dalam melakukan bisnis jenis biaya yang menjadi fokus untuk segera diselesaikan diantaranya yaitu :

- Biaya variabel biaya yang umumnya berubah sesuai dengan volume bisnis. semakin besar volume penjualan, semakin besar pula biaya yang harus anda keluarkan. Contohnya, biaya bahan baku dan biaya tenaga kerja dalam pembuatan sebuah produk

- Biaya tetap biaya yang umumnya selalu konstan, bahkan di waktu yg sulit sekalipun. Biaya tetap tidak terpengaruh oleh perubahan-perubahan dalam aktivitas operasi sampai pada kondisi tertentu, kondisi dimana sesuai dengan kapasitas yang tersedia.

- Biaya Semi Variabel, biaya yang jumlah totalnya berubah tidak sebanding dengan perubahan volume kegiatan. Biaya semi variabel mengandung unsur biaya tetap dan biaya variabel, contoh; biaya listrik yang digunakan

  1. Kegiatan maintenance yang dilakukan secara berkala akan menggunakan jenis biaya semi variabel, karena biaya yang dikeluarkan selalu bisa berubah, saat penggantian sparepart pada suatu alat produksi yang tidak dipastikannya bagian mana yg rusak dan harus di ganti, sehingga tidak diketahuinya secara pasti biaya yg akan dikeluarkan.

Yang harus dipertanggung jawabkan yaitu bagaimana saat melakukan maintenance secara berkala & penggantian sparepart tepat pada waktunya sehingga proses produksi tidak mengalami pemberhentian yang cukup lama.

  1. Untuk meminilmakan harga pembelian spare part saat maintenance yaitu dengan cara melakukan pembelian dengan jumlah lebih yang diperkirakan harga pasar akan berfluktuasi sehingga barang tersebut menjadi lebih mahal dari waktu sebelumnya. Selain itu juga bisa untuk menghemat waktu dalam melakukan maintenance dikarenakan pembelian spare part dengan jumlah yg lebih sehingga tidak menghambat waktu berjalannya proses produksi dan meminimalkan terjadinya pengeluaran biaya yang tak terduga.